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 Kill the Suggestions

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Turzaz
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MessageSujet: Kill the Suggestions   Mar 4 Oct - 16:41

La nouvelle News actuelle d'aujourd'hui.

Ce bon vieux Turzaz le Magnique a écrit:
Mes cher(e)s ami(e)s,

Aujourd'hui est un grand jour, et pour plusieurs raisons. Je tiens en premier lieu à féliciter tous les Aure, Callisthène, François d'Assise, Hiérothée, Maufroi, Mauve, Pétrone, Prosdoce, Quintin ainsi que leurs mères qui, un nombre entier d'années auparavant, se sont joyeusement déchirées les entrailles pour les mettre au monde. Je tiens en particulier à remercier les Callisthène pour leur prénom vraiment fantastique et j'envoie mes plus sincères condoléances aux quelques Prosdoce qui, si elles (ou ils ?) existent encore, doivent mener une existence bien misérable.

Le deuxième événement historique en ce jour d'octobre est la publication de la seconde news de 2016 pour Illergan. Je pourrais simplement m'arrêter là et ainsi tenir ma parole tout en vous mettant un doigt, mais j'ai le cœur hélas trop sensible pour oser vous causer tant de peine. PARLONS DONC de ce phénomène tout à fait rare et inattendu qui frappa tantôt le forum d'Illergan. Vous l'avez peut-être déjà remarqué : les Suggestions en cours ne comptent que 7 sujets, et les Adjugées mais pas sur le site seulement 1 sujet. C'est historique, et il faut profiter de ce puits de potentiel des plus satisfaisants pour dresser le bilan de tout ce qui a été accompli depuis la dernière news.

  • Les armures sont terminées, achevées, empaquetées, MàJées et sur le site

  • Les armes sont également terminées, achevées, empaquetées, MàJées et sur le site

  • Les classes ont été rééquilibrées par rapport à leur bonus et malus d'xp, leur bonus de classe et leurs compétences de départ, et elles sont sur le site

  • Les races ont été rééquilibrées par rapport à leur bonus et malus d'xp et à leur bonus de race ; en particulier, la Vitalité à maintenant des coûts homogénéisés et la plupart des bonus de race ont changé ; Ah, et les races sont sur le site aussi (ok j'arrête)

  • Les talismans ont faillis être refaits... mais non, finalement il  a été jugé plus simple de les détruire à la mort de leur porteur

  • Les compétences de magie ont été discrètement MàJées pour des raisons d'équilibrage (sans blague)

  • Les moines ont disparu et laissent place aux Prêtres, ce qui n'a bien entendu rien à voir (8D) ; ils ont des gros bonus pour les pouvoirs divins (plus de FP, plus de cibles pour les PD)

  • Les fanatiques ont disparu et laissé la place aux Inquisiteurs (là encore aucun point commun), il s'agit dorénavant de la seule classe incapable d'utiliser la magie

  • Les mantras ont également été refaits à neuf, ils permettent à présent de taper plus souvent, plus fort, plus longtemps, mais aussi de lancer plus de PD

  • La portée des sorts à été réduite à [5 + (niveau*5)]m, sauf pour les runes

  • Les runes ont été refaites à neuf, mais pas tant dans ce qu'elles permettent de faire que dans la manière d'y arriver (cette phrase est très claire)

  • Les poisons ont été salement MàJés

  • Un gros paquet de sorts d'amélioration ont été nerfés (ou up, je sais plus) et si on me demande un jour comment j'ai vécu cette MàJ, je dirai : "C'était comme observer une guerre entre deux factions étrangères dans un jeu de stratégie : je ne savais pas pourquoi ils se battaient et je m'en battais les couilles puisque dans tous les cas je savais que j'en profiterai."

  • La parade est maintenant limitée par la Fo du porteur et la Fo(arme), pour des raisons évidentes de Marteau 40Fo Vs Dague 6Fo

  • L'alchimie a été nerfée et modernisée, un poil

  • La Fiche Perso a été salement MàJée, en particulier la structure de l'inventaire qui comporte maintenant des sacs précis

  • Le culte Toh-Argan a été complètement refait après quelques semaines d'existence, il permet maintenant de porter des armuPOILres alternatives mais de coût et de puissance équivalentes à celles des armures normales, pour des raisons d'équilibration de l'équilibrage équilibrant

  • Les canalisateurs ont été MàJ et mis dans Accessoires pour 2 raisons : ce ne sont pas des armes et il aurait fallu doubler la tailler du code du calculateur de prix des armes.


Le site a également été bien rempli (même s'il est loin d'être fini), ce qui fait toujours plaisir à voir. Il reste finalement 3 points majeurs à ajouter au site : Le bestiaire of Doom (qui n'est pas du tout à jour), toutes les petites Règles of Doom (qui sont globalement à jour) et enfin le Background of Doom (qui est relativPOILement inexistant). Quant aux 5692 illustrations manquantes, on est en bonne voie puisque Mercator a commencé à dessiner des armes ! Plus sérieusement, je pense qu'une fois le transfert du site terminé (à l'exception du bestiaire et du background), on pourra envisager de se pencher sérieusement et de manière mieux organisée sur le background pendant que je m'escrime sur le bestiaire. Ça vous occupera et ça nous permettra peut-être aussi de converger vers une version bêta d'lllergan (madafacka !).

__________________
Quand les pianos volent bas, c'est qu'il va se mettre à pleuvoir.

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La diplomatie est une fioriture.

J'ai essayé de convaincre un ami de s'occuper du bestiaire :
 
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Majias
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MessageSujet: Re: Kill the Suggestions   Mar 4 Oct - 18:54

Hmm... Béta? Carrément? Pas plutôt une version pré-alpha?

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Turzaz
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MessageSujet: Re: Kill the Suggestions   Mar 4 Oct - 19:37

Il faut savoir être ambitieux biggrin

(ok pour pre-alpha v1.2)

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