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 Illergan V3

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Turzaz
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MessageSujet: Illergan V3   Ven 27 Mai - 12:22

Je reposte ici la News du site, parce qu'il n'y a pas de raison !

Turzaz le meilleur de tous les rédacteurs de news a écrit:
Mesdames et messieurs les notables d'Illergan,

Je crois que je suis un peu en retard depuis la dernière news, mais figurez-vous que j'ai pour cela d'excellentes raisons que je ne dévoilerai pas ici pour d'évidentes raisons de pudeur.

Commençons par les MàJ, qui sont relativement nombreuses et plutôt encourageantes car elles dénotent d'un regain d'activité dans la communauté illergannéenne qui, si je n'étais pas aussi pudique, pourrait m'arracher une larme :

   La bouffe permet maintenant de récupérer un peu de vie, et il existe une compétence nommée Survie qui permet même d'en trouver
   Plus moyen de lancer des Dé100 en dés de puissance pour le Styral, le plus haut dé est maintenant le Dé30, mais avec un bonus pour les Fo les plus élevées
   Magie de l'invocation à jour (enfin personne n'a râlé depuis un moment en tout cas)
   Reliques refaites à neuf ! Non seulement elles ne sont plus cheatées, mais en plus elles sont plus variées
   Certains contre-effets magiques ont été remplacés par des trucs moins létaux (il paraît que ça énerve)
   Les Descriptions des cultes sont complètes et à jour
   Les nouveaux pouvoirs divins ainsi que leur nouveau système de points de foi sont terminés ("et c'est pas un mal", comme disait la sage-femme de Justin Bieber); petit bémol cependant : les PD des tohistes (ex-adorateurs des titans), après un échec cuisant au crashtest, sont repartis en R&D
   Le système de volonté a changé ! Le jet de Vol permet uniquement de contrer les effets des sorts qui n'infligent pas de dégâts. Ceci dit, dorénavant : Vol = RM(naturelle), et elle remplace la RM peu RP de la cape. Le nombre de dégâts reçus à cause d'un sort n'est donc plus lié au hasard. Enfin, les RM des pièces d'armure s'additionnent à présent, elles font tout simplement partie des bonus des armures.
   Les effets critiques (magiques), au lieu de doubler bêtement une durée, permettent maintenant de récupérer des tas de PM ! Il me semble que le crashtest a été plutôt positif.
   Les dagues ont été mises à jour avec l'invention du mode fourbe qui permet de faire des dégâts purs (uniquement réduits par la RN) et donc d'utiliser un tas de poisons
   Les poisons ont également été refaits, et le venin a été supprimé au profit du mode fourbe, car leur combinaison aurait été vraiment violente
   Le combat au poing a été complètement transformé : ce n'est plus une alternative au combat armé, mais il débloque quelques coups spéciaux susceptibles de pimenter les combats
   Les compétences de savoir ont été restructurées en domaines plus légitimes, sans que leur fonctionnement en soit altéré
   Les arbalètes sont à jour et oui, à moi aussi ça ne fait ni chaud, ni froid
   Les coups critiques, au lieu de multiplier les dégâts (et donc les OS), causent maintenant des effets sympathiques comme l'hémorragie et le handicap (oui, j'ai dit que le handicap était sympathique, mais c'était dans le contexte...)
   La nécromancie dispose à présent d'un sort niveau 1 qui, en gros, permet au mage de se balader en permanence avec un mort-vivant ; l'intérêt, c'est que le mage n'a plus besoin d'attendre la mort de quelqu'un pour commencer le combat
   Nouvelle caractéristique : Dep ! Il s'agit de l'ancien Dep, et le Sprint à présent nommé Sprint en dépend directement
   Il faut maintenant une compétence (rang 0) pour utiliser un bouclier, et il existe également une compétence de tank ultime qui permet de bloquer un nombre incroyable de coups

Il y a encore beaucoup d'autres MàJ mais elle ne sont encore sur aucun site, le moment n'est donc pas venu de les annoncer.

Parlons maintenant du nouveau site !
Alors déjà, vous admettrez qu'il est vachement beau, mais genre carrément magnifique. Par ailleurs, il compte deux nouveau admins : Majias et Averroes (qui sont tout aussi magnifiques, au passage). Cela signifie globalement que nous avons embauché deux nouveaux esclaves, parce que remplir un site est une tâche plutôt aliénante.
Nous nous efforçons donc, petit à petit, de remplir ce site tout frais (ouais, 1 an, c'est quasiment frais). Une partie des magies, des compétences et des pouvoirs divins sont déjà présents. Vont suivre les armures (oui, je ferai une News à ce sujet), les armes (aussi, aussi...), etc...
Le système de base de données nous permet de modifier la structure du site à notre gré, c'est pourquoi elle ne va pas trop ressembler à l'ancienne ("mais c'est pas un mal", comme disait Dieu à Adam alors que celui-ci cherchait le zizi d'Ève). Il y aura donc notamment une page "Règles", mais aussi des liens dans tous les sens qui permettront (j'espère) de comprendre les mécanismes du jeu sans avoir à fouiller toutes les catégories une par une pour comprendre une malheureuse règle.

Par ailleurs, Illergan est toujours à la recherche d'illustrateurs(trices), je vous encourage donc à en parler autour de vous !

Ça commence à être long, donc je m'arrête mais ne vous inquiétez pas : la prochaine news sera en 2016, promis.

Ouais, et j'insiste sur les illustrateurs, cherchez bien !

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MessageSujet: Re: Illergan V3   Ven 27 Mai - 13:48

Ben j'en connais, mais ils vouloir être payé quoi.

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Turzaz
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MessageSujet: Re: Illergan V3   Ven 27 Mai - 13:50

Ben tu les tues.

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Averroes
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MessageSujet: Re: Illergan V3   Ven 27 Mai - 14:50

Turzaz a écrit:
Ben tu les tues.

Solution drastique certes, mais bien peu efficace je crains ...

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MessageSujet: Re: Illergan V3   

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