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 Le Titan et le Dragon : Part I Halzar

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Averroes
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MessageSujet: Le Titan et le Dragon : Part I Halzar   Sam 2 Aoû - 14:05

Arrivé à Vacylnor nos amis prennent un repos bien mérité. Mais lorsque Ecthelion ressort du temple de la déesse noire, il parle à ses amis d'un certain Halzar le Rouge. Ce dernier serait tapis dans les profondeurs de Dymrak et son armée de dragons invoqués endommagerait la forêt aux alentours . De plus en cherchant dans le livre de l'ordre de Dandju, Düerinn et Zbaahlt remarque que sa tête est mise à prix. Il est décrit comme un renégat d'Orica qui chatouillait un peu trop le pied des plus grands de la ville. Nos aventuriers se mettent donc en route vers la fière cité naine de Dymrak. Durant leur voyage ils rencontrent notamment un Boa Fark et quelques villages. Sans trop de soucis ils atteignent l'entrée nord des souterrains sous la montagne : la route vers Dymrak. Après une ou deux heures de marche ils rencontrent un mage (presque inquiétant) qui leur interdit le pasage. Il est enfaite un membre (nouveau) de l’ordre de Halzar. Il invoque un Hypsar et attaque le groupe de héros. Tant bien que mal et surtout grâce aux elfes, ils arrivent à vaincre la bête et tuer le mage après avoir soutiré les informations dont ils avaient besoin. Arrivé à Dymrak nos amis se posent dans une Taverne. Ici fut mis à jour le jeu de la pierre, jeu nain à succès qui consiste à frapper une pierre avec son marteau puis boire une bière. Il faut ensuite réitérer jusqu'à ce que l'un des participants ne frappe son pied au lieu de la pierre. Ce dernier est déclaré perdant. Bref Düerinn joue avec un nain de la taverne et gagne une bonne quantité de bière cailloux, la bière favorite des nains de Dymrak. Durant les deux jours suivant, pendant que le nain récupère, ses amis partent à la recherche d'informations sur le fameux Halzar le rouge et sur son ordre. Ils apprennent qu'il se terre dans les souterrains de Dymrak. Nos amis décident de s'y rendre. Après s'être fait attaquer par des bandits et des tentacules sortant d'une ruelle (ils décident de ne pas s'en approcher) ils arrivent à une auberge. L'aubergiste leur fait remarquer qu'un Inkvalar a élu domicile dans la ruelle d'à coté et leur demande d'aller le vaincre. Après avoir vaincu la bête à l'aide d'un alcool (très) très fort. Il retourne voir l'aubergiste. Comme ce dernier reste muet au sujet de Halzar le groupe décide d'attendre dans la taverne quelques heures pour voir si Halzar vient dans cette Taverne. En effet après une heure d'attente, un homme correspondant à la description du mage rentre dans la taverne et se saoule complètement avec du Munshine (l'alcool utilisé pour vaincre l'inkvalar). Les aventuriers tente d'emmener Halzar avec eux mais le tavernier les en empêche. Ils décident d'attendre Halzar en dehors de la Taverne mais il arrive à leur fausser compagnie. Énervés, ils rentrent à l'intérieur et questionnent (un peu plus fort) le tavernier. Ce dernier se dévoile et invoque un Crurodrun avant de disparaître. Nos amis viennent à bout de la bête, emmènent le tavernier (plus invisible) au poste de garde et reviennent à la taverne (à moitié détruite).Ils trouvent une porte et un souterrains s’enfonçant dans les profondeurs de la montagne.

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-Thrall, avant d'en finir avec Garrosh Hurlenfer, Fléau du temps

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